DevDino 🦖

我曾七次鄙视自己的灵魂

着色 1-2

  • Blinn-Phong 反射模型(

    • 高光、漫反射、环境光,如何定义材质不同的表面和光线如何作用,可以得到不同的外观
  • 着色模型/频率

    • flat shading、gouraud shading、Phong shading
  • 实时渲染管线(vertax processing,fragment processing)

  • 纹理映射

阅读全文 »