第十章:纹理应用、几何 发表于 2023-08-16 本文字数: 1.3k 阅读时长 ≈ 5 分钟 Shading 1&2 Blinn-Phong 反射模型 着色模型/着色频率 图形管线 纹理映射 阅读全文 »
第九章:重心坐标、纹理 发表于 2023-08-10 本文字数: 1.2k 阅读时长 ≈ 4 分钟 着色 1-2 Blinn-Phong 反射模型( 高光、漫反射、环境光,如何定义材质不同的表面和光线如何作用,可以得到不同的外观 着色模型/频率 flat shading、gouraud shading、Phong shading 实时渲染管线(vertax processing,fragment processing) 纹理映射 阅读全文 »