第十四章:Ray tracing2 加速结构、辐射度量学
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第十六章:Ray tracing4 蒙特卡洛路径追踪
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第十章:纹理应用、几何
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第九章:重心坐标、纹理
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着色 1-2
Blinn-Phong 反射模型(
- 高光、漫反射、环境光,如何定义材质不同的表面和光线如何作用,可以得到不同的外观
着色模型/频率
- flat shading、gouraud shading、Phong shading
实时渲染管线(vertax processing,fragment processing)
纹理映射