第九章:重心坐标、纹理
着色 1-2
Blinn-Phong 反射模型(
- 高光、漫反射、环境光,如何定义材质不同的表面和光线如何作用,可以得到不同的外观
着色模型/频率
- flat shading、gouraud shading、Phong shading
实时渲染管线(vertax processing,fragment processing)
纹理映射
着色 1-2
Blinn-Phong 反射模型(
着色模型/频率
实时渲染管线(vertax processing,fragment processing)
纹理映射