第十九章:相机、透镜、光场

Cameras, Lenses and Light Fields (相机、透镜、光场)

成像(Image) = 合成(Synthesis) + 捕捉(Capture)

transient image:研究光在极短时间内传播会看到什么。

整个 Imgae 更多的是在 computational photography 里面的研究。

回到图形学里面:

捕捉

相机

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小孔成像

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快门控制光进入相机

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传感器(记录 irradiance)

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如果没有透镜,一个点可能接受各个方向传播过来的光,成的像就是糊的

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有一些研究在研究一些传感器,可以分开不同的方向记录

针孔相机

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针孔相机拍出的像没有景深,各个方向都不会虚化。做光线追踪的时候也是用的针孔相机的模型。模拟光线和透镜作用,也可以做出景深的效果。

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视场(Field of View)

能看到多大的范围,h:传感器的高度,f:焦距(传感器离小孔的距离)。焦距越小,视场越大。

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一般定义视场都是认为以 35mm 的胶片(传感器)为基准,通过定义焦距来定义 FOV。

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传感器越小,FOV 也越小

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传感器(Sensor)和胶片(Film)不完全等价,传感器负责记录每个像素收到的 irradiance 有多大,胶片决定存成什么样的图片格式。

大的相机有大的传感器,所以有更大的分辨率

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曝光(Exposure)

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相机里面影响照片拍出来亮度的因素:

光圈(aperture)大小
相机可以控制光圈大小,由 f-stop 来控制。光圈大小会影响 senser 上的任意一个点接收到的 irradiance 的大小。

快门(Shutter)速度

快门速度越快,开放时间越短,越少的光进来

ISO gain(增益)感光度

后期处理,接收到光后乘上一个数。这个处理可以在任何一个地方,比如说调节感光器的灵敏度,或者生成照片后,在照片的数字信号上去调节。

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F 越小,光圈越大,周围越虚化

速度慢,曝光时间越长,图片越模糊

ISO 乘的数字越大,噪声越明显

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ISO

简单的线性的乘

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ISO 能提高曝光度,但是会造成噪声放大的问题

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描述光圈大小的数:F-Number(F-Stop)

非正式理解:F 是 1/光圈直径

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快门

快门用来调节曝光度,对于机械快门来说,无论速度多块,它的打开都有一个过程

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快门的速度对最后的成像会造成影响。

高速运动的物体在快门曝光时间长会出现运动模糊,因为快门打开和关闭时,物体的位置不一样,最后得到的是平均之后的效果,所以会产生模糊。

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提高快门速度,可以减少运动模糊。但是曝光度也减少了,所以要保证亮度,还得调光圈和 ISO。

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如果物体的运动比快门速度更快或差不多,会造成对于非常高速运动的物体的扭曲,因为不同位置的图像可能记录的是不同时刻进来的光。

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快门和光圈

要保证曝光度,快门速度快,就要提高光圈大小

F-Stop 是 1/直径,考虑光进来要用面积来算

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高速摄影

非常短的快门时间,大的光圈

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超低速摄影

延迟摄影,延长曝光时间,调小光圈

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薄透镜近似

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一面凸一面平的透镜无法把光聚到一点上:

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理想化的薄透镜

平行的光打进来可以折射到一个焦点上,焦点到透镜中心的距离叫做焦距

根据光路的可逆性,光从焦点打到透镜上,会折射成平行光

薄透镜可以任意改变它的焦距(透镜组)

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透镜满足基本的物理规律:
从任何一个方向穿过透镜的中心都不会改变方向。

z₀:物距

z_(i):相距

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Defocus Blur

CoC:物体成像的点离感光元件还有一段距离时,光线会继续传播,到达感光元件上的时候会是一个圆,这个圆就叫做 CoC。CoC 的大小和光圈大小成正比。

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重新定义 F-Number

F-Number:焦距/光圈的直径

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拍更清楚的照片要用小光圈

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模拟薄透镜做光线追踪

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景深(Depth of Field)

用不同大小的光圈会影响景深的范围

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景深就是指成像清晰的一段范围:在实际场景中有一段深度,这段深度经过透镜后会在成像屏幕附近有一段区域,这段区域的 CoC 都是足够小的。

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景深的最远处穿过透镜和最近处穿过透镜会得到一段范围 Depth of focus:

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光场/Lumigraph(to be continue)