简介
SOLID
原则是由 Robert C. Martin
在 2000 年提出的一套软件开发准则,最初用于面向对象编程(OOP),旨在解决软件开发中的复杂性和维护问题。随着时间推移,它不仅在传统 OOP 语言中广泛应用,也被引入到 JavaScript 和 TypeScript 等现代编程语言和框架中,如 React
和 Angular
。
SOLID 原则包括以下五个方面:
- 单一职责原则(
Single Responsibility Principle - SRP
)
- 开闭原则(
Open/Closed Principle - OCP
)
- 里氏替换原则(
Liskov Substitution Principle - LSP
)
- 接口隔离原则(
Interface Segregation Principle - ISP
)
- 依赖倒置原则(
Dependency Inversion Principle - DIP
)
在 JavaScript
和 TypeScript
中,尽管它们是动态语言且不以类为核心,但这些原则可融入组件化和模块化架构,开发者能借此确保代码简洁、可扩展、易维护和测试
一、 单一职责原则 (SRP)
原则
一个类或模块应只有一个发生变化的原因,仅负责一项特定功能。在前端开发中,尤其是在 React
等组件化框架中,我们经常会看到组件承担了太多职责——不仅负责 UI
渲染,还处理业务逻辑和数据请求。这种情况很容易导致代码难以维护和测试,违反了 SRP
原则。
反例(js-react)
function UserProfile({ userId }) { const [user, setUser] = useState(null);
useEffect(() => { fetchUserData(); }, [userId]);
async function fetchUserData() { const response = await fetch(`/api/users/${userId}`); const data = await response.json(); setUser(data); }
return <div>{user?.name}</div>; }
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此例中,UserProfile
组件既负责 UI
渲染又负责数据获取,违反 SRP
原则,当修改数据获取或界面渲染逻辑时,可能影响组件其他部分,增加维护复杂性。
重构后代码
为了遵循 SRP
原则,我们可以将数据获取逻辑提取到一个自定义的 Hook
中,让组件 UserProfile
只关注 UI
渲染。
function useUserData(userId) { const [user, setUser] = useState(null); useEffect(() => { async function fetchUserData() { const response = await fetch(`/api/users/${userId}`); const data = await response.json(); setUser(data); } fetchUserData(); }, [userId]);
return user; }
function UserProfile({ userId }) { const user = useUserData(userId); return <div>{user?.name}</div>; }
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通过自定义 Hook
(useUserData
)将数据获取逻辑与 UI
逻辑分离,符合 SRP
原则,提升了代码的可维护性和复用性。
反例(ts-angular)
@Injectable() export class UserService { constructor(private http: HttpClient) {}
getUser(userId: string) { return this.http.get(`/api/users/${userId}`); }
updateUserProfile(userId: string, data: any) { return this.http.put(`/api/users/${userId}`, data).subscribe(() => { console.log('User updated'); alert('Profile updated successfully'); }); } }
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UserService
类承担多个职责,包括获取和更新用户信息以及处理通知,违背 SRP
原则,导致维护困难。
重构后代码
@Injectable() export class UserService { constructor(private http: HttpClient) {}
getUser(userId: string) { return this.http.get(`/api/users/${userId}`); }
updateUserProfile(userId: string, data: any) { return this.http.put(`/api/users/${userId}`, data); } }
@Injectable() export class NotificationService { notify(message: string) { alert(message); } }
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通过将通知逻辑分离到一个独立的 NotificationService
中,我们遵循了 单一职责原则(SRP)
,将通知逻辑分离到 NotificationService
中,遵循 SRP
原则,每个类职责明确,带来诸多好处:
- 职责明确,增强可维护性。修改通知方式只需更改
NotificationService
,不影响用户服务其他功能。
- 提高复用性。
NotificationService
可在其他服务或组件中复用。
- 测试更加方便。可单独为
UserService
和 NotificationService
编写测试。
- 代码扩展更加灵活。如需更改通知方式,只需修改或扩展
NotificationService
。
@Injectable() export class NotificationService { notify(message: string) { showModal(message); } }
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@Injectable() export class OrderService { constructor(private notificationService: NotificationService) {} placeOrder(orderData: any) { this.notificationService.notify('Order placed successfully'); } }
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it('should fetch user data', () => { const userService = new UserService(httpClientMock); userService.getUser('1').subscribe(data => { expect(data).toEqual(mockUserData); }); });
it('should notify the user', () => { const notificationService = new NotificationService(); spyOn(window, 'alert'); notificationService.notify('Test message'); expect(window.alert).toHaveBeenCalledWith('Test message'); });
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@Injectable() export class EmailNotificationService extends NotificationService { notify(message: string) { sendEmail(message); } }
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二、开闭原则(OCP)
原则
软件实体应能在不修改模块源代码的情况下扩展其行为,即对扩展开放,对修改封闭。
反例(js-react)
假设我们有一个表单验证函数,它目前工作正常,但未来可能需要添加更多的验证逻辑。
function validateForm(values) { let errors = {}; if (!values.name) { errors.name = "Name is required"; } if (!values.email) { errors.email = "Email is required"; } else if (!/\S+@\S+\.\S+/.test(values.email)) { errors.email = "Email is invalid"; } return errors; }
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validateForm
函数包含所有验证逻辑,添加新验证规则需修改现有代码,违背 OCP
原则,增加维护难度和出错风险。
重构后代码
class Validator { validate(value) { throw new Error("validate method must be implemented"); } }
class RequiredValidator extends Validator { validate(value) { return value ? null : "This field is required"; } } class EmailValidator extends Validator { validate(value) { return /\S+@\S+\.\S+/.test(value) ? null : "Email is invalid"; } }
function validateForm(values, validators) { let errors = {};
for (let field in validators) { const error = validators[field].validate(values[field]); if (error) { errors[field] = error; } }
return errors; }
const validators = { name: new RequiredValidator(), email: new EmailValidator(), }; const errors = validateForm({ name: "", email: "invalid email" }, validators); console.log(errors);
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通过将验证逻辑封装到独立的类(如 RequiredValidator
和 EmailValidator
)中,我们使得验证器符合 **开放/封闭原则(OCP)**。现在,如果需要添加新的验证规则(例如电话号码验证),只需创建一个新的验证器类,而无需修改现有的验证逻辑;换句话说,应该允许在不修改现有核心代码的情况下添加新功能。
反例(ts-angular)
在 Angular
中,服务和组件的设计应允许添加新功能,而无需修改核心逻辑。
export class NotificationService { send(type: 'email' | 'sms', message: string) { if (type === 'email') { } else if (type === 'sms') { } } }
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在这个例子中,NotificationService
类违反了 **开放/封闭原则(OCP)**,因为每次需要支持新类型的通知(例如推送通知)时,必须修改 send
方法。这不仅会增加维护成本,还容易引发错误,尤其是当代码变得越来越复杂时。
重构后代码
interface Notification { send(message: string): void; }
@Injectable() export class EmailNotification implements Notification { send(message: string) { } }
@Injectable() export class SMSNotification implements Notification { send(message: string) { } }
@Injectable() export class NotificationService { constructor(private notifications: Notification[]) {}
notify(message: string) { this.notifications.forEach(n => n.send(message)); } }
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通过将通知发送逻辑封装到各自独立的类(EmailNotification
和 SMSNotification
)中,我们实现了符合 开放/封闭原则(OCP) 的设计。这个设计的核心思想是,所有新功能(例如新的通知类型)都可以通过创建新的类来扩展,而不需要修改现有的 NotificationService
类。好处:对扩展开放,对修改封闭、提高复用性、测试更加简单、增强代码的灵活性与维护性。
三、 里氏替换原则 (LSP)
原则
子类型必须可以替换其基类型。派生类或组件应该能够替换基类,而不会影响程序的正确性。
反例(js-react)
当使用高阶组件 (HOC
) 或有条件地渲染不同组件时,LSP
有助于确保所有组件的行为都可预测。
function Button({ onClick }) { return <button onClick={onClick}>Click me</button>; } function LinkButton({ href }) { return <a href={href}>Click me</a>; } <Button onClick={() => {}} />; <LinkButton href="/home" />;
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这里 Button
和 LinkButton
不一致,一个用 onClick
,一个用 href
,替换起来比较困难。
重构后代码
function Clickable({ children, onClick }) { return <div onClick={onClick}>{children}</div>; }
function Button({ onClick }) { return <Clickable onClick={onClick}> <button>Click me</button> </Clickable>; }
function LinkButton({ href }) { return <Clickable onClick={() => window.location.href = href}> <a href={href}>Click me</a> </Clickable>; }
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现在,Button
和 LinkButton
的行为类似,均遵循 LSP
。
反例(ts-angular)
class Rectangle { constructor(protected width: number, protected height: number) {}
area() { return this.width * this.height; } } class Square extends Rectangle { constructor(size: number) { super(size, size); }
setWidth(width: number) { this.width = width; this.height = width; } }
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修改 Square
中的 setWidth
违反了 LSP
,因为 Square
的行为与 Rectangle
不同。
重构后代码
class Shape { area(): number { throw new Error('Method not implemented'); } }
class Rectangle extends Shape { constructor(private width: number, private height: number) { super(); }
area() { return this.width * this.height; } }
class Square extends Shape { constructor(private size: number) { super(); }
area() { return this.size * this.size; } }
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现在,Square
和 Rectangle
可以相互替代而不违反 LSP。
四、接口隔离原则 (ISP)
原则
客户端不应被迫依赖他们不使用的接口
反例(js-react)
React
组件有时会收到不必要的 props
,导致代码紧密耦合且庞大。
function MultiPurposeComponent({ user, posts, comments }) { return ( <div> <UserProfile user={user} /> <UserPosts posts={posts} /> <UserComments comments={comments} /> </div> ); }
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这里,组件依赖于多个 props
,即使它可能并不总是使用它们。
重构后代码
function UserProfileComponent({ user }) { return <UserProfile user={user} />; }
function UserPostsComponent({ posts }) { return <UserPosts posts={posts} />; }
function UserCommentsComponent({ comments }) { return <UserComments comments={comments} />; }
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通过将组件拆分成更小的组件,每个组件仅依赖于它实际使用的数据。
反例(ts-angular)
interface Worker { work(): void; eat(): void; }
class HumanWorker implements Worker { work() { console.log('Working'); } eat() { console.log('Eating'); } }
class RobotWorker implements Worker { work() { console.log('Working'); } eat() { throw new Error('Robots do not eat'); } }
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这里,RobotWorker
被迫实现了不相关的 eat
方法。
重构后代码
interface Worker { work(): void; } interface Eater { eat(): void; } class HumanWorker implements Worker, Eater { work() { console.log('Working'); } eat() { console.log('Eating'); } } class RobotWorker implements Worker { work() { console.log('Working'); } }
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通过分离 Worker
和 Eater
接口,我们确保客户端只依赖于它们所需要的。
五、依赖倒置原则 (DIP)
原则
高级模块不应依赖于低级模块。两者都应依赖于抽象(例如接口)。
反例(js-react)
function fetchUser(userId) { return fetch(`/api/users/${userId}`).then(res => res.json()); }
function UserComponent({ userId }) { const [user, setUser] = useState(null);
useEffect(() => { fetchUser(userId).then(setUser); }, [userId]);
return <div>{user?.name}</div>; }
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这里,UserComponent
与 fetchUser
函数紧密耦合。
重构后代码
function UserComponent({ userId, fetchUserData }) { const [user, setUser] = useState(null);
useEffect(() => { fetchUserData(userId).then(setUser); }, [userId, fetchUserData]);
return <div>{user?.name}</div>; }
<UserComponent userId={1} fetchUserData={fetchUser} />;
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通过将 fetchUserData
注入组件,我们可以轻松地交换实现以进行测试或用于不同的用例。
反例(ts-angular)
@Injectable() export class UserService { constructor(private http: HttpClient) {}
getUser(userId: string) { return this.http.get(`/api/users/${userId}`); } }
@Injectable() export class UserComponent { constructor(private userService: UserService) {}
loadUser(userId: string) { this.userService.getUser(userId).subscribe(user => console.log(user)); } }
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UserComponent
与 UserService
紧密耦合,因此很难替换掉 UserService
。
重构后代码
interface UserService { getUser(userId: string): Observable<User>; }
@Injectable() export class ApiUserService implements UserService { constructor(private http: HttpClient) {}
getUser(userId: string) { return this.http.get<User>(`/api/users/${userId}`); } } @Injectable() export class UserComponent { constructor(private userService: UserService) {}
loadUser(userId: string) { this.userService.getUser(userId).subscribe(user => console.log(user)); } }
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通过依赖接口(UserService
),UserComponent
现在与 ApiUserService
的具体实现分离。
结论
无论是前端的 React
、Angular
等框架,还是后端的 Node.js
,SOLID
原则都能作为指南,让软件架构更加稳固。SOLID
原则能非常有效地确保代码干净、可维护且可扩展,在 JavaScript
和 TypeScript
框架(如 React
和 Angular
)中同样如此。应用这些原则,开发人员能编写灵活且可重复使用的代码,随着需求的发展,这些代码也能轻松扩展和重构。遵循 SOLID
原则,能让代码库变得强大,为未来的增长做好准备。